Упутство за употребу програма Еасицомп Сцрутинееринг

Easycomp Scrutineering Program 

Еасицомп програм за испитивање

Еасицомп програм за испитивање

Почетак рада са Еасицомп-ом

  1. Покрените Еасицомп
  2. Сачекајте да почетни екран нестане, а затим кликните на „Баллроом анд Латин” или „Фреестиле ор Стреет” и кликните на Настави. Овај водич претпоставља да је изабрана „Баллроом анд Латин”, али упутства су идентична за „Фреестиле ор Стреет” осим што не постоје „плесови” за Фреестиле и Стреет.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  3. Укључите се у такмичење кликом на „Додај комп“
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  4. Сачувајте догађај тако што ћете му дати име, нпрampле „Тренинг“, а затим кликните на „Сачувај“
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  5. Унесите назив такмичења, нпрampле „Јуниор 4 Данце“ и притисните Ентер, а затим унесите слова за плес, нпрampле „ВТФК“, а затим поново притисните Ентер
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  6. Унесите бројеве такмичара у том такмичењу тако што ћете унети њихове бројеве, а затим Ентер, нпр. 1, 2, 3 и тако даље. Или можете да унесете 1-16 да аутоматски унесете све бројеве од 1 до 16 укључујући.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  7. Кликните Изађи када завршите са уносом бројева такмичара и бићете враћени на главни екран и видећете да сте пријавили 1 такмичење. Можете уредити ово такмичење тако што ћете двапут кликнути на њега и променити његово име, плесове, такмичаре и тако даље.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  8. А сада да се подсетимо за ово такмичење. Желимо да вратимо 12 парова за полуфинале, користећи 3 судије. Кликните на такмичење, а затим кликните на „Опозови“
  9. Унесите детаље као што је приказано, притискајући Ентер после сваког.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  10. Унесите бројеве које је призвао судија А. На десној страни можете видети парове у такмичењу и док их уносите, они скачу лево. Унесите бројеве које желите. (Ако унесете број који није у конкуренцији, програм ће вас питати да ли желите да га додате.)
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  11. Након што сте унели све бројеве за судију А, притисните Е и урадите исто за судију Б, и тако даље, за све судије. Поновите поступак за остале плесове.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  12. Када унесете последњи број за последњег судију за Куицкстеп притисните Е. Видећете екран испод. Притисните И
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  13. У зависности од бројева које сте унели, програм можда неће моћи да се сети тачно 12 парова, а ако јесте, видећете екран попут овог:-
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  14. Одлучите колико желите да вратите (ја ћу изабрати 11 у овом случају)
  15. Лист за опозив ће се аутоматски одштампати.
    Почетак рада са Еасицомп-ом
  16. Следећи круг се ради на потпуно исти начин. Кликните на „Опозови“ и следите исти поступак. Када је у такмичењу остало мање од 9 такмичара, можете изабрати да кликнете на „Финал“. Унесите сва коначна места и програм ће произвести „Коначни“ лист уместо „Опозив“.

Корисничка подршка

Ово је био врло кратак увод, али надамо се да сада имате неку идеју о томе како да користите програм. Молимо погледајте помоћ за више детаља, а ако имате било каква питања, не оклевајте да нас контактирате на инфо@еасицомпсофтваре.цом
Срећно испитивање!
Еасицомп тим.

Лого

Документи / Ресурси

PDF thumbnailСцрутинееринг Програм
Instruction Manual · Scrutineering Program, Scrutineering, Program

Референце

Поставите питање

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Поставите питање

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.