МАРВЕЛ КУАНТУМ ЦОРЕ Упутства

MARVEL QUANTUM CORE - Featured Image

МАРВЕЛ лого

КВАНТНО ЈЕЗГРО
ИНТЕРАКТИВНА ИГРА И БЛУЕТООТХ® ЗВУЧНИК

МАРВЕЛ КВАНТНО ЈЕЗГРО - 1

КВАНТНО ЈЕЗГРО

Јоитецх Хеалтхцаре ДЕТ-3010б инфрацрвени термометар за чело - ицон2 = Блуетоотх звучник

  1. Померите прекидач на „ Јоитецх Хеалтхцаре ДЕТ-3010б инфрацрвени термометар за чело - ицон2” локација на дну Куантум Цоре.
  2. Држите притиснуто дугме за паринг када се налази на дну квантне језгре.
  3. ЛЕД индикатор има дугу која се котрља са звучним индикатором за Блуетоотх режим.
  4. Назив БЛЕ индикатора треба да буде „Квантно језгро“.
  5. Када се повежете, чује се звук који означава успешну везу.
  6. Када се музика покрене, ЛЕД диоде мењају боје и синхронизују се са музиком.

 Режим 1 „Игра са подударањем шаблона“

  1. Померите прекидач на локацију „И“ на дну Куантум Цоре-а да бисте активирали „Игру подударања узорака“. Циљ ове игре је да притиснете акциона дугмад пратећи образац/редослед којим светле панели. Ово може бити за једног или више играча.
  2. Притисните било које од 4 акциона дугмета да бисте започели игру (погледајте горњу слику која приказује локацију акционих дугмади).
  3. Сваки панел ће имати одређену боју како светли (тј. један панел ће светлити зеленом бојом, други панел ће светлити плавом бојом, итд.).
  4. Први панел ће засветлети на 1 секунду, пустити звук и затим се искључити. Играч има до 3 секунде да притисне дугме за акцију које одговара светлосном панелу који је управо био осветљен. Десиће се једна од две радње у наставку:
    (1) Ако играч притисне ПОГРЕШНО акционо дугме у року од 3 секунде ИЛИ ако се дугме за акцију не притисне у року од 3 секунде, све 4 стране ће трептати црвено, што значи да је погрешно дугме/секвенца притиснута/подударана и игра је готова.
    (2) Ако плејер притисне дугме за акцију ИСПРАВНО у року од 3 секунде, светлосна плоча ће се упалити и огласиће се звуци који указују на успешно упаривање. Исти светлосни панел ће се затим поново упалити, а затим ће уследити нови различити насумични панел са другом бојом светла и другачијим звуком. Плејер има до 3 секунде да притисне секвенцу акционог дугмета у складу са светлосним панелима и звуцима који су управо упалили. Светлосни низ ће се продужавати све док играч не понови правилно секвенцу светлосног узорка. Једном када играч направи погрешан избор, све 4 стране ће трептати црвено, што значи да је погрешно дугме/секвенца притиснута/подударана и игра је готова.
  5. Сви светлосни панели ће се променити у чврсту зелену боју и сва 4 акциона дугмета ће почети да трепћу у кружном облику. Играч мора да притисне једно од дугмади за акцију да би започео нову игру. Ако се никаква активност не открије након 5 минута, тајмер за спавање ће се активирати, а Куантум Цоре ће се искључити.

 Режим 2 „Тајмер за откуцавање“

  1. Померите прекидач на локацију „ИИ“ на дну Куантум Цоре-а да бисте активирали игру „Тицкинг Тимер“. Циљ ове игре је да пређете од једног играча до другог, а да не будете последњи играч који на крају држи Квантно језгро!
  2. Светлосни панели ће светлети једноликом црвеном бојом и сва 4 акциона дугмета ће почети да трепћу у кружном облику.
  3. Притисните било које од 4 акциона дугмета да бисте започели игру.
  4. A ticking timer sound will start to play and light panels will start a color-changing light effect (chasing up and down, changing from green to yellow to red color). An internal timer will start a countdown (the timer is randomized, anywhere from 20 to 40 seconds).
  5. Играчи се наизменично пажљиво преносе око Квантне језгре свим играчима.
  6. Када интерни тајмер истекне, светлосни панели ће реаговати трепћућим црвеним светлима и звуцима који показују да је време истекло и да је игра готова.
  7. Ако се никаква активност не открије након 5 минута, тајмер за спавање ће се активирати, а Куантум Цоре ће се искључити.

Режим 3 „Рулет“

  1. Померите прекидач на локацију „ИИИ“ на дну Куантум Цоре-а да бисте активирали игру „Рулет“. Циљ ове игре је да се не изабере експлозивна плоча!
  2. Уређај ће почети да пулсира тамно плавом бојом и сва 4 акцијска дугмета ће почети да трепћу унисоно.
  3. Играч има избор да притисне било које од 4 акциона дугмета да би играо игру.
  4. Ако плејер притисне исправно дугме, све светлосне табле ће трептати зеленом бојом. Светлосни панели ће се тада вратити у пулсирајућу плаву боју.
  5. Светлосни панели ће прогресивно пулсирати брже и брже што више притиска тастера играчи буду тачни за редом.
  6. Ако играч притисне погрешно дугме, сви светлосни панели ће се променити у трепћуће црвене и наранџасте боје, што значи да је последњи играч изабрао погрешно дугме и игра је сада готова.
  7. Након 5 секунди, светлосни панели ће се вратити у пулсирајућу плаву боју што значи да се игра ресетовала и да је нова игра почела.
  8. Ако се никаква активност не открије након 5 минута, тајмер за спавање ће се активирати, а Куантум Цоре ће се искључити.

МАРВЕЛ КВАНТНО ЈЕЗГРО - 2

ОВАЈ УРЕЂАЈ ЈЕ У СКЛАДУ СА ДЕЛОМ 15 ФЦЦ ПРАВИЛА. ОПЕРАЦИЈА ПОДЛЕЖЕ СЛЕДЕЋА ДВА УСЛОВА: (1) ОВАЈ УРЕЂАЈ МОЖЕ НЕ ДА ПРОИЗВОДИ ШТЕТНЕ СМЕТЊЕ, И (2) ОВАЈ УРЕЂАЈ МОРА ПРИХВАТИТИ СВЕ ПРИМЉЕНЕ СМЕТЊЕ, УКЉУЧУЈУЋИ СМЕТЊЕ КОЈЕ МОГУ ДА ПРОАЗИВАЈУ.
ОПРЕЗ: ПРОМЕНЕ ИЛИ МОДИФИКАЦИЈЕ КОЈЕ НЕ ОДОБРЕ ИЗРИЧИТО ОД СТРАНЕ ОДГОВОРНЕ ЗА УСКЛАЂЕНОСТ МОГУ ПОНИШТИТИ ОВЛАШТЕЊЕ КОРИСНИКА ДА УПРАВЉА ОПРЕМОМ.
НАПОМЕНА: ОВА ОПРЕМА ЈЕ ТЕСТИРАНА И УТВРЂЕНО ЈЕ ДА ЈЕ У СКЛАДУ СА ОГРАНИЧЕНИМА ЗА ДИГИТАЛНИ УРЕЂАЈ КЛАСЕ Б, ПРЕМА ДЕЛУ 15 ФЦЦ ПРАВИЛА. ОВА ОГРАНИЧЕЊА СУ ДИЗАЈНИРАНА ДА ОБЕЗБЕЂУЈУ РАЗУМНУ ЗАШТИТУ ОД ШТЕТНИХ СМЕТЊА У СТАМБЕНИМ ИНСТАЛАЦИЈАМА. ОВАЈ ОПРЕМА ГЕНЕРИРА, КОРИСТИ И МОЖЕ ЗРАЧИТИ ЕНЕРГИЈУ РАДИО ФРЕКВЕНЦИЈЕ И, АКО СЕ НЕ ИНСТАЛИРА И КОРИСТИ У СКЛАДУ СА УПУТСТВАМА, МОЖЕ ДА ПРОАЗИ ШТЕТНЕ СМЕТЊЕ РАДИО КОМУНИКАЦИЈАМА. МЕЂУТИМ, НЕМА ГАРАНЦИЈЕ ДА СЕ НЕЋЕ ДОЋИ ДО СМЕТЊЕ У ОДРЕЂЕНОЈ ИНСТАЛАЦИЈИ. УКОЛИКО ОВА ОПРЕМА ПРОАЗИВИ ШТЕТНЕ СМЕТЊЕ РАДИО ИЛИ ТЕЛЕВИЗИЈСКОГ ПРИЈЕМА, ШТО СЕ МОЖЕ УТВРДИТИ ИСКЉУЧИВАЊЕМ И УКЉУЧИВАЊЕМ ОПРЕМЕ, КОРИСНИКА СЕ ПОДСТИЧЕ ДА ПОКУША ДА ИСПРАВИ СМЕТЊЕ ДА ЈЕ ЈЕДАН ОД ЈЕДНОГ:

  • ПРЕМЕСТИТЕ ИЛИ ПРЕМЕСТИТЕ ПРИЈЕМНУ АНТЕНУ.
  • ПОВЕЋАЈТЕ РАЗВОЈ ИЗМЕЂУ ОПРЕМЕ И ПРИЈЕМНИКА.
  • ПРИКЉУЧИТЕ ОПРЕМУ У УТИЧНИЦУ НА КОЛУ ДРУГОМ ОД ЊЕГА НА КОЈОЈ ЈЕ ПРИЈЕМНИК ПРИКЉУЧЕН.
  • ЗА ПОМОЋ КОНСУЛТИРАЈТЕ СЕ СА ПРОДАВАЦЕМ ИЛИ ИСКУСНИМ РАДИО/ТВ ТЕХНИЧАРОМ.

Уређај је процењен да испуњава опште захтеве за излагање радиофреквентним таласима

ОВИМ ИНТЕРНАТИОНАЛ ТОИ, ИНЦ. ИЗЈАВЉУЈЕ ДА ЈЕ РАДИО УПРАВЉАНА ИГРАЧКА ВРСТА РАДИО ОПРЕМЕ У СКЛАДУ СА ДИРЕКТИВОМ 2014/53/ЕУ. КОМПЛЕТАН ТЕКСТ ЕУ ИЗЈАВЕ О УСКЛАЂЕНОСТИ ДОСТУПАН је НА СЛЕДЕЋОЈ ИНТЕРНЕТ АДРЕСИ:

https://support.disney.com/hc/en-gb/articles/360034640231-Declarations-of-conformity

МАРВЕЛ КВАНТНО ЈЕЗГРО - 3

упозорење 2УПОЗОРЕЊЕ: ОПАСНОСТ ОД ГУШЕЊА-Мали делови. Није за децу млађу од 3 године.

ЗАХТЕВА 4 АА 1.5В БАТЕРИЈЕ, УКЉУЧЕНЕ.

МАРВЕЛ КУАНТУМ ЦОРЕ - самбол 1 УПОЗОРЕЊЕ! ОПАСНОСТ ОД ГУШЕЊА – МАЛИ ДЕЛОВИ. НИЈЕ ПОГОДНО ЗА ДЕЦУ МЛАЂУ од 3 ГОДИНЕ.

МАРВЕЛ лого

© МАРВЕЛ
МАДЕ ИН ЦХИНА

МАРВЕЛ КУАНТУМ ЦОРЕ - самбол 2

 

Документи / Ресурси

PDF thumbnailКВАНТНО ЈЕЗГРО
Instructions · INT113, 2ACU8INT113, QUANTUM CORE, QUANTUM, CORE

Референце

Поставите питање

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Поставите питање

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.